Чи можна зброєю з відеоігор вбивати справжніх людей?

Розрядивши обойму отруйних жуків в говорить мокрицю, ми на час відклали джойстик, щоб раз і назавжди з’ясувати, чи є хоч дещиця правди в зображенні зброї в комп’ютерних іграх.

«Гей, зачекай-но, журнал, – восклікнешь ти, – хіба комп’ютерні ігри нам брешуть ?!» Ні, знизуємо плечима ми, але їх дизайнери так вільно поводяться з реальними видами зброї, що результат більше схожий на кошмари Михайла Калашникова. Про всяк випадок ми запросили до редакції кілька експертів, щоб вони допомогли нам докопатися до правди.

Ручна ядерна установка

Ігри: Fallout 3, Fallout: New Vegas

Розмір має значення: розробники гри Fallout 3, мабуть компенсуючи свої дитячі травми, придумали громіздку ручну установку Fat Man, що стріляє мініатюрними ядерними бомбами. Ця голобля запускає в повітря снаряд, що летить по параболі і викликає вибух, за проектною потужністю можна порівняти з детонацією невеликий боєголовки. Природно, в радіусі ураження все живе моментально помирає. До речі, Fat Man, або «Товстун», – це назва атомної бомби, яку в 1945 році США скинули на Нагасакі. Щоб зайвий раз не сипати сіль на рану, в японській версії гри зброю було перейменовано в нейтральне Nuka Launcher.

Єдина зброя в реальному житті, яке можна з натяжкою назвати аналогом «Товстуни», – це M388 Davy Crockett, установка, розроблена в США в епоху холодної війни. «Крокетт» також був сфокусований на доставці ядерного снаряда з землі, хоч і не передбачалося, що хтось буде тягати цю штуковину з собою під пахвою. Пустити її в хід, на щастя, не довелося.

Ілля Крамник, військовий оглядач:
«Мініатюрні ядерні боєприпаси для різних систем озброєння – від переносних фугасів до снарядів 152-мм калібру – існують. Більш того, вони постійно вдосконалюються, стаючи все чистіше (солдат, що носить такий в кишені, не буде світитися ночами), але ситуацію, що вимагає їх застосування, придумати все важче: – організувати по «важкою» цілі удар артилерії куди простіше і дешевше. Ціна спецвироби, зашкалює за мільйон доларів, і можливі політичні наслідки застосування такої зброї грають свою роль. А з гіпотетичним стрільцем з «ядерного міномета» нічого страшного не трапиться. Вибух малопотужного боєприпасу в 5-10 кілотонн цілком можна пережити, сховавшись в окопі за кілометр від епіцентру. І навіть доза радіації, отримана в цьому випадку, буде не надто великий: за сімдесят без малого років історії ядерної зброї її вихід навчилися регулювати » .

Вердикт: правдоподібно, але безглуздо.

Пістолет, захований в оці шпигуна

Шпигунські гаджети – багата грунт для фантазії не тільки кіносценаристів, але і дизайнерів ігор. У футуристичної Deus Ex мова йде про агентів-кіборга, частина органів яких замінена функціональними залізяками. Зокрема, в голові одного з героїв гри встановлений Skull-gun – імовірно пістолет, який підпорядковується внутрішнім командам і стріляє з ока. Як такий пристрій перезаряджати, куди подіти гільзи, як бути з віддачею і що після пострілу робити з оком – з такими питаннями пристали ми до сховався за багатошарової бронею експерту.

Дмитро Андрєєв, майор, старший експерт групи інформаційного забезпечення РВСН (Ракетних військ стратегічного призначення):
«Зброя, вживлення в людське тіло, поки ще чистої води фантазія. Якщо, звичайно, не розглядати імплантат – наприклад, протез руки в якості зброї прикладного характеру. Проблем багато, навіть якщо на час закрити очі на очевидну етичну сторону питання: це і розмір боєприпасів, і здатність людського організму відторгати чужорідні об’єкти. Чисто теоретично будь-який вживлення зброю призначається для тих, хто не збирається повертатися з поля бою, оскільки перезарядка і виживання «носія» не передбачається – це просто фізично неможливо » .

Гармата, миттєво зменшує об’єкти

Ігри: Duke Nukem 3D, Manhattan Project, Duke Nukem Forever

Стероїдний блондин Дюк Нюкем, колишній в дев’яності мало святим ликом відеоігор, повернувся до нас пару років назад в Duke Nukem Forever, дуже некрасиво постарів. Починаючи з 1995 року у Дюка під рукою була гвинтівка Shrinker, залп з якої драматично скорочував практично будь-якого супротивника в розмірах, дозволяючи невимушено розмазати його по підошві армійського чобота. Все це відбувалося стрімко: секунду назад гігантський прямоходяча кабан розмахував у вас перед носом дробовиком – і раптом смішно метушиться на рівні плінтуса. Вбий в Google «операція по зменшенню росту» – жахнешся, якій кількості людей терміново потрібно подібний девайс!

Ірина Якутенко, молекулярний біолог, завідувач відділом науки журналу «Вокруг света»:
«Щоб пропорційно зменшити розмір якої живої істоти, доведеться або зменшити розмір всіх його клітин, або викинути частина з них, щоб кожен орган виявився скромнішим оригіналу. У першому випадку вчені повинні навчитися штучно зупиняти ріст клітин, але нескінченно ужимать їх розмір не вийде, тому що клітинна начинка просто не влізе в нові кордони. В теорії можливо отримати клітини, у яких все структури будуть менше нормальних, але поки у дослідників не вистачає знань, щоб зробити це. Другий варіант простіший, але і з ним є деякі складності. Наприклад, велике питання, наскільки повноцінним буде мозок, з якого прибрали половину або дві третини клітин. І в будь-якому випадку обидві ці операції створюють нових живих істот, а не змінюють габарити вже існуючих » .

Улюблена зброя ніндзя-примари Скорпіона

Ігри: серія файтингов Mortal Kombat

Скорпіон, легендарний ніндзя в жовтому кімоно, один із символів серіалу Mortal Kombat, відомий двома речами: гарпуном, який притягує недалекоглядного противника для більш щільного знайомства, і фразою «Get over here», супутньої цього процесу. Це самий, до речі, вірний спосіб познайомитися з недосяжною начебто красунею, подорожує від тебе на протилежному ескалаторі.

Незважаючи на поширену оману, відбите у фільмі Пола Андерсона «Смертельна битва» (ти напевно бачив у дитинстві), гарпун Скорпіон не метафорична змія, випущена з долоні, а невеликий чим куна, в реальному житті древніх японців має побутове призначення. Нігірідзусі там нарізати, какінохадзусі красиво подати. Хоча він дійсно міг бути використаний в якості скельного гака, за допомогою якого залазили на дерево або стіну.

Володимир Кондрашов, лікар-хірург мережі медичних клінік «Сімейна»:
«Куна – це перш за все господарський інструмент. Він не заточений, і у нього, по суті, взагалі немає леза. Такою штукою з прив’язаною мотузкою або прикріпленої ланцюгом, як у героя гри, взагалі важко будь-що-небудь потрапити. Та ще й по прямій, горизонтально землі. Немає древка – немає достатньої інерції, немає стабілізації траєкторії. Ланцюг збиває траєкторію і не дає клинку розігнатися. Тому повторити подвиг Скорпіона може хіба що гарпун рушницю або гармата. Ну а говорити про те, що пущений по повітрю куна може пробити грудину, взагалі нерозумно » .

Вердикт: міф, та ще й непереконливий.

Ігри: Quake 2, Quake 3: Arena, Quake 4

Легендарний рельсотрон, який отримав серед гравців ласкаве прізвисько «рейки», – одна з найбільш смертоносних і в той же час важких в зверненні гвинтівок в історії відеоігор. Згідно механіці і міфології шутерів, в яких з’являвся рельсотрон, що вилетів зі ствола снаряд мчить в сторону цілі з неймовірною швидкістю і пробиває будь-які поверхні на своєму шляху.

Цікаво, що реальний прототип був розроблений в 1970 році вченими Австралійського університету Джоном Барбером і Річардом Маршаллом. Прототип ж рельстрона, створений радянськими вченими в 80-х роках минулого століття, всупереч фантастичним ігровим канонам, стріляв пляшковими кришками, що вилітали з стовбура зі швидкістю 9960 м / с. Це чудо пробивало шар дюралюмінію товщиною чотири міліметри. На відміну від «Товстуни», рельсотрони реальніше і ближче, чим може здатися. В даний момент збройні сили США проводять дослідження, за підсумком яких планується масове оснащення цими електромагнітними гарматами американських есмінців. Рельсотрон, по компактності підходив би піхотинцеві (як у Шварценеггера в «Стиратель»), поки не придумали. Принаймні, про це не говорять вголос.

Ілля Крамник, військовий оглядач:
«Рельсотрон – черговий крок до міфічної« всепробівающей гарматі ». Високі швидкості, до яких в подібному знарядді може розігнатися снаряд, обіцяють неймовірні для звичайних вогнепальних систем здатності з руйнування всього і вся – від стандартних ЗБВ до ультра-хай-енд-комбінованої бронезахисту з багатошаровим чергуванням спецсплавів, металокераміки і спецполімеров. Швидкість – це не тільки пробивна сила, але ще і дальність польоту і точність попадання. Весь цей комплекс характеристик занадто привабливий, щоб від нього відмовитися, тому зброю буде вдосконалюватися. Але ручного рельстрона в доступному для огляду майбутньому чекати не варто: з батарейками проблеми » .

Пристрій для відкриття порталів в просторі

Ігри: Portal 1 і 2

Головна героїня незвичайної головоломки замкнені в дослідницькому центрі, де над нею знущається могутній штучний інтелект. Єдина зброя, яким можна користуватися в заданих умовах, – Portal Gun, гвинтівка, функції якої породили в Інтернеті масу жартів, коміксів і мемів. Пам’ятаєш фразу Леоніда Куравлева у фільмі «Іван Васильович змінює професію» з приводу того, щоб «стіну в магазині підняти»? Portal Gun якраз для цього і зроблена. Перший залп – з’являється вхід. Другий – вихід, причому і те й інше може бути розташоване хоч на стелі, хоч на підлозі. Тобто гравець сам вибирає, де йому входити в простір і де з нього випірнути. Портативний настроюється телепорт! Така штука серйозно допомогла б заощадити на послугах «тверезого водія».

Ірина Якутенко, молекулярний біолог, завідувач відділом науки журналу «Вокруг света»:
«Хороша новина: телепортація вже існує. Погана: поки вчені навчилися миттєво переміщати в просторі тільки окремі елементарні частинки. І причина не в тому, що у дослідників мало місця в лабораторіях. Телепортація не суперечить законам фізики, але можлива вона (принаймні, поки що) тільки для квантових об’єктів, тобто таких, які підпадають під дію законів квантової механіки. Макроскопічні об’єкти на зразок автомобілів або тебе складаються з мільярдів частинок. І хоча кожна з них окремо – це квантовий об’єкт, але, зібравшись разом, вони нудно відповідають законам класичної фізики. Теоретично людина або поштова посилка цілком можуть вести себе як квантові об’єкти, однак на практиці вчені поки не можуть цього домогтися, і невідомо, чи зможуть коли-небудь » .

Вердикт: красиво, але все одно міф.

Портативна гвинтівка для переміщення об’єктів у просторі

Гра: Half-Life 2

У якийсь момент науково-фантастичний трилер про прибульців з іншого виміру набував захмарну гостроту сюжету і винахідливість, відбираючи у героя все зброю, крім кишенькової гравітаційної гармати. За допомогою цієї штуковини будь-який об’єкт, що валявся в темному кутку, будь то пластикова пляшка з-під газованої води, труп або старий холодильник, можна було підняти і жбурнути в противника. За науковою номенклатурою, придуманої спеціально для гри, гравіпушкі проходить під назвою «маніпулятор енергетичного поля нульової гравітації» – іншими словами, предмет, захоплений клешнями пристрою, не важить нічого. Корисно при поході до супермаркету.

Ірина Якутенко, молекулярний біолог, завідувач відділом науки журналу «Вокруг света»:
«Альберт Ейнштейн був першим, хто здогадався, що гравітація – це не що інше, як викривлення простору, і всі тіла притягуються одне до одного не тому, що в них вбудовані невидимі магніти. Кожен предмет (а не тільки Земля, на яку падає яблуко) як би створює навколо себе поглиблення в тканини простору-часу, і навколишні речі скочуються в цю ямку. Інженери, конструюють гравітаційну гармату, повинні локально і досить сильно викривити простір-час, щоб змусити лежить на підлозі предмет «звалитися» в створену зброєю «лунку». Розрахунки показують, що принаймні на даному етапі розвитку науки це неможливо. До речі, думка використовувати гравітацію в господарстві приходила в голову не тільки розробникам ігор: в середині 2000-х Розвідувальне управління Міністерства оборони США попросило вчених з’ясувати, чи можна застосовувати гравітаційні хвилі для вирішення різних практичних задач. Як випливає зі звіту дослідників, теоретично можна, але спочатку доведеться освоїти видобуток електрики з нічого. Тому що навіть на запуск невеликого космічного корабля за межі земної орбіти піде в десять у двадцять п’ятого ступеня (одиниця і 25 нулів) разів більше енергії, чим виробляють все електростанції планети » .

Вердикт: поки ще міф.

Плазмовий різак для різання гірської породи і. кінцівок

Ігри: трилогія Dead Space

Айзек Кларк, головний герой Dead Space, взагалі-то ніякий не герой, а звичайний космічний інженер. У нього проблеми з рельєфними м’язами і немає сигари в зубах, а замість звичного і належного ситуації дробовика – плазмовий різак, строго побутовий прилад. За допомогою цього пристрою Кларк зістригає з набігаючих монстрів зайві кінцівки. Хоч різак і схожий на пістолет, працює він інакше: замість куль зі зброї виходять промені плазми. Якщо ти думаєш, що все це чергова фантазія розробників, то помиляєшся: плазмові різаки – досить поширене явище. Ручних аналогів поки немає, але в промисловості застосовуються пристрої, зовні схожі на токарні верстати. Правда, працюють вони по-іншому. Через трубку, спрямовану в бік матерії, в якій необхідно зробити отвір, під серйозним тиском подається газ, поперек якого у самого виходу з трубки проходить промінь електрики, що заряджає стрімкий потік відповідними частками.

Ілля Крамник, військовий оглядач:
«А чому ви впевнені, що ручних різаків немає? Такий апарат існує. Він включає в себе власне плазмовий різак (пальник-плазмотрон) і джерело живлення трансформаторного (важкий і габаритний) або інверторного типу (більш компактний). Тобто, по суті, різак з Dead Space вже створений. Втім, якщо вчені зможуть створити екзоскелет, який дозволяє тягати на спині генератор в кілька кіловат (з запасом палива, звичайно), що живить і екзоскелет, і зброю, – то чому ні? »

Вердикт: в цілому правдоподібно.

Найбільша і руйнівна гармата з серій Doom і Quake

Ігри: серії Doom і Quake

Абревіатура BFG офіційно розшифровується як Bio Force Gun. Але фанати Doom вчасно зорієнтувалися, ласкаво назвавши гвинтівку Big Fucking Gun, і це їй підходить куди краще. Про неї знають багато: це легендарна гармата, яка стріляє великим зеленим згустком, вбиваючи всіх демонів, що причаїлися в приміщенні середніх розмірів. За повідомленнями різних джерел, залп з BFG – не те плазма, не те концентрована антиматерія. Як так виходить, що після пострілу вмирають все, крім стріляючого, не потрудилася пояснити жодна гра із зазначених.

Ірина Якутенко, молекулярний біолог, завідувач відділом науки журналу «Вокруг света»:
«Антиматерія – двійник звичайної матерії, тільки її частки мають інший заряд. Наприклад, електрон заряджений негативно, а антиелектрон, він же позитрон, – позитивно. При зіткненні із звичайною речовиною антиматерія негайно анігілює, причому з вибухом. Так вийшло, що в нашому Всесвіті майже немає антиматерії, і ця обставина, до речі, дуже хвилює фізиків-теоретиків, тому що вони ніяк не можуть пояснити його в рамках існуючих теорій. Зате більш діяльні фізики-практики примудрилися отримати антиречовину в гігантських прискорювачах. Правда, мова йде не про тонни або нанограммах, а про набагато менших кількостях. І навіть ці частинки живуть лічені частки секунди, тому що їх надзвичайно складно вберегти від контакту із звичайною речовиною. Так що зробити гармату, що стріляє антиматерією, в найближчі пару мільйонів років навряд чи вдасться » .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

*

code